15 Sep 2008
2008年9月15日 0:30 am - 生活琐碎 - CG - comic
0 ~o~
王国改版了,不过貌似改得还是不够大气,怎么看都像是小图小摸。 然后发现王国上有个叫YAYA(blog)的painter 引起了我强烈的涂鸦欲, 发现我爱上她啦, 额 不 是她的画风。 最近她要出画集了,看来又是一强拧,膜拜中… 如果想看她的其他作品 可以去她的blog,或者去 涂鸦王国 她的空间去看,我也收集了一些她的画 上传到相册里了···^_^
27 May 2008
2008年5月27日 18:34 pm - 又设又计 - CG - comic
误打误撞进了这么个网站— 涂鸦王国。很神圣的一个地方,于是我立马在这里安家落户了 难得发掘的一个纯涂鸦的网站,之前一直都在闪吧取经,现在好了,有归宿了。 上面东西还挺多,一上午就发现了N多新奇的东东。阅图无数,然后得出一个结论,这些哪里是涂鸦唉,涂鸦有那么专业的嘛… 记得从小就开始涂鸦,画黑猫警长,画葫芦娃,现在还在画,虽然技术没什么长进,但还是无比地喜欢。说实话,也只有画画的时候心情才是最平静的。 闲话少说,^_^ 每天唠叨几句。
PS:他们论坛里的一些PS笔刷 很好用。不过是要配合板子才能体现出来,因为是绘画笔刷。
我给个链接,似乎要注册过才能下, 水墨笔刷 ZQ绘画笔刷
16 May 2008
2008年5月16日 18:48 pm - 生活琐碎 - comic
六个月前的我点开其卡通的官方网站,他们在改版.. 今天我再次吃了闭门羹,Orz.. 我快崩溃了,一个网站改版要那么慢吗·?就个人角度讲制作一个网站60%的时间需要花在前期网站架构以及页面设计上。之后的30%是网站的制作,剩下的 10%是测试纠错。一般的小型企业的网站工作周期在30天左右。当然有些个体牛户说一周就搞定。你拉屎可真快。我想你是直接从后面的30%开始做吧?其卡 通的里的成员应该个个都是艺术设计佼佼者吧。难道是没人会做网站吗?我不信。然后想上它论坛里看看,论坛也没了。囧死我了..丫不是被黑了吧。 以上是引子,言归正传 什么在阻碍中国动画产业,这题目有点牛逼,但耐看… 贼笑ing… 就拿前些天看的《秦时明月》说。我一哥们说看到了这个动画想起了蓝猫。我问为什么,回答:感觉呗。 以下是网上的一篇评论,讲得非常有水平。
好不好看对比一下就知道了。然后我最身边的人做了一下调研,发现知道《秦时明月》与知道《火影忍者》的人的比例是0:10。当然这只是片面。为什么这些人愿意等待半个月1集的来自日本的《火影忍者》而对《秦时明月》不屑一顾呢? 我认为找到这些答案应该就知道什么在阻碍中国动画了。
首先一个很明显的答案是 动画技术 。为什么是技术呢? 《秦时明月》的3d引擎渲染,以及背景都非常之华丽,技术应该不差。但技术部只是能力上,就像设计师一样。也许两个人都会用Photoshop,当给他们一块白色1280×1024的背景,以及一个三角形,让他们排版,也许会有N种不同的壁纸会出现。 这个就是设计思维。 动画技术也要融入动画思维进去。再举一个更简单的例子,这就像我们喜欢iphone手机而不喜欢模仿得一模一样的iphone山寨机一般。我想说的是:iphone 永远都是走在山寨机前面的,所以他总是计高一筹。为什么技高一筹呢?是因为他们走的路比别人多多了,更有经验,且他们更注重细节。对就是细节,一部动画片好坏,看他们有没有注重细节。而不是那些华丽的镜头。就像是mac 本本一般。 《秦时明月》都有哪些细节没有注重呢,我看完第一部大致收集了一些不好的细节。 首先是脸部表情,整部动画片下来,让我感觉像是重新玩了把“仙剑3问情篇”(pc游戏)。主人公讲话的时候还摇头晃脑,嘴巴张合规律一样..看到这里我都 有点疑惑,是不是他在讲话。也许这正是用3d制作动画的难办之处吧。然后有人问了,迪斯尼的3d动画怎么就没有这回事。那个是动画电影吧,迪斯尼不出动画 片的,人家是迪斯尼啊,回答完毕。咱的技术跟迪斯尼不能比呢。看吧技术又跟不上了。 然后是动作,作为武侠片,必然有武打片段。这个时候用3d在制造血腥打斗似乎太高难度了吧,因为我知道3d动画打斗只能用模糊化来形容打斗的迅速,而作不 出3d动画使用拉扯,甚至幻线涂抹来表达。这个看过《火影忍者》的人都了解,往往好的打斗场面结合紧张的背景气氛能让观众产生共鸣。而这点《秦时明月》没 有,似乎有意避开次环节,也许是技术要求太高,需要3d和2d合并输出。还有一点让我觉得像呕吐的是,《秦时明月》的打斗场面竟然继承了内地武打片的“精 髓”— 慢镜头超级多,砍一刀都循环个好几遍。OMG,这样会毁了这个片的。 难道其他人都喜欢看慢镜头? 我不觉得,囧。 最后一个细节会让人喷血,不知道是不是片长不够呢还是想多赚点钱。每一集的上集简介太长。我记得看到第六还第七集(反正都长的要死) 平均每集片长25=片头曲(3)+ 片头简介(7)+片尾曲(3)+内容(????) 《火影忍者》全长40分左右。 这个还是保守估计,好像有一集还将前面三集给简要放了一遍,我的妈呀,这要多赚好多钱啊… 真他妈牛。。。
其实还有好多细节都没有注意。 看了这么多咱应该知道差距在哪里了吧。 而我想说的是:这只是九牛一毛。 下回再说吧,太晚了..
期待《奇异家族》…
14 Jan 2008
2008年1月14日 19:01 pm - 生活琐碎 - CG - comic
1 foot
无意间在土豆上发现的这个 数码绘文法 , 可把我开心得, 一口气将 10 集全 看完了,顺路将 flv 格式文件从 IE 缓存里 copy了下来,生怕 它消失了 哈.
昨天看完之后已经快熄灯了,今天大清早起来又看了一遍 非常满足! 然后将它放出来晒晒, 相信一定有帮助, 因为我已经受益匪浅了
第一集: 数码绘文法 – 瞳
眼睛的画法, 一幅插画 眼睛是 最 吸引人的地方. 具体怎么画 慢慢看哈, 讲得很详细,介绍了kawayi MM 的眼睛画法,以及写实风格的眼睛画法, 还分享了一些处理技巧
第二集: 数码绘文法 – 肤
皮肤, 介绍了 日本 治愈系绘画师 ( 此人真牛B,怎么看都像是个 宅男 ) 女生皮肤 画法, 另一个是肌肉男的皮肤画法(当然 不是 阿诺 的肌肉, 是漫画男的皮肤.)
第三集: 数码绘文法 – okama
介绍 了一个 日本著名 插画师(片里说他是 美少女之父 哎) 的 绘画 常用技巧 , 仔细看我, 这集该学习的地方有很多.
第四集: 数码绘文法 – 发
很多人说头发是很难画的, 是的, 的确很难画, 看了下面两个绘画师的 技巧,相信 会有很多感触, 最重要的是要有耐性, 看人家一根一根画头发就知道有多耐心啦, 其实画头发是一种享受,看着头发一点一点成型,难道不开心吗?
第五集: 数码绘文法 – 光
光一直都是一个很虚的东西,纯用手绘是达不到的,所以要靠软件来做到,这是传统插画是做不到的. 太神奇了.. 看吧看吧
第六集: 数码绘文法 – 景
向来都对画背景比较感冒, 不知道怎么入手,看了此片后,我开始蠢蠢欲动
第七集: 数码绘文法 – 服
开始明白 日本的 动漫产业 为什么 那么 无敌了,因为 他们懂得 利用 工具 , 懂得 发散,而我们 还 只是 跟在他们后面
第八集: 数码绘文法 – 线
我的很多朋友说 我的线条 清爽, 可是我一直都 没有进步, 就像遇到瓶颈一样, 现在明白了, 我的线条处理方法 跟该片里的 两位大师的线条 处理 差不多, 但效果却差很多, 原因何在, 感觉吧… 多练,明白了
第九集: 数码绘文法 – 少女
看着下面那位 牛叉人 用 那么高级的鼠绘屏,不禁向往 将来 自己也有那么个这么个东西, 注意他里面说的 高光处理技巧,很有用哦
第十集: 数码绘文法 – 猫耳魔女
看了九集,总算看到了个女绘画师, 女生的处理技巧 果然跟男生 大不相同, 非常厉害,崇拜ing…
看了那么多,是不是 手已经很痒啦…
飞鱼,男,浙江人士。 非专业前端设计师兼程序员。 目前在 淘宝-淘日本 工作
竟然忘了我?提醒一下
相信六度定理,有朝一日能认识他们。