步骤3:地形立体化
接下来要将地形立体化,分别复制一层“光照”层和“地形”层(注意:如果直接复制层的话,该层上方的剪贴蒙版会失效,我的方法是在图层面板上使用ctrl拖动图层来复制),将两个图层合并(ctrl+E)命名为“地形浮雕”,置于两层之间,然后分别选择 滤镜-风格化-浮雕效果。设置如下:

效果如下:(下图,我将地形层隐掉了,实际效果像个 水泥铅球。^_^)

然后将“地形浮雕”层的图层模式改为“颜色减淡”,应该能看到一个土黄色的星球了吧。但是感觉立体感还不够,咱们继续。
下面将做些效果,让地形立体感更强。当然如果你觉得目前的地形已经满足你的需求的话,那么你可以跳过以下步骤,直接去步骤3,不过,希望你往下看,以下几步个人感觉很有收获。
将“地形浮雕”层复制一次(方法同上)命名“地形 上阴影”,分别选择 图像-调整-去色,将图层的颜色去掉,然后选择 图像-调整-曲线 ,拖动曲线使图像得到如下效果,(具体参数,自己忖度),然后将该图层的图层模式改为“滤色”(因为滤色的效果是黑色的将被过虑掉,所以能达到加强浮雕的效果。)

使用同样的方法,制作“地形 下阴影”。最后将图层模式改为“正片叠底”(将白色过滤掉)。

写文章的时候才发现:“地形 上阴影”层和“地形 下阴影”层弄反了,后来仔细发现“地形 上阴影” 是为了加强白色高光部分,而“地形 下阴影” 增加黑色阴影部分,这么一来,地形就更加立体(好像原文的就么有这么立体,看来还是有差距哈,继续琢磨)
到此为止,星球的地形制作完毕。注意各图层的图层模式。效果图如下:

怎么看都像是一颗死星,哈,咱们继续,给星球添加活力。
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恩恩,我要建个 松 岛 枫星。
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飞鱼 Reply:
June 8th, 2009 at 15:30
额··· 嘎··邪 恶·· 表放太邪 恶的词汇,不然会撞墙滴,请允许我加几个空格·· ^_^
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straw Reply:
June 9th, 2009 at 16:30
哈哈,不知道现在加空格有没效果。。校内网屏蔽功能现在无比强大,加空格都无效。。。
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飞鱼 Reply:
June 9th, 2009 at 16:56
额···牛×
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写的不错 赞一个~
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飞鱼 Reply:
June 8th, 2009 at 15:30
嘿嘿,茶余饭后,分享为大
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大叔,渐变颜色貌似有问题诶~~~
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飞鱼 Reply:
June 9th, 2009 at 12:41
哈··发现了 应该是#000000
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archer Reply:
June 9th, 2009 at 15:22
还有 我光环做不出来~~~
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飞鱼 Reply:
June 9th, 2009 at 17:01
应该是图层顺序 还有 混合选项没设置好
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技术强大啊
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飞鱼 Reply:
June 9th, 2009 at 22:43
呵呵,没什么技术含量的
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大叔····像一种吃的·····
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飞鱼 Reply:
June 9th, 2009 at 16:13
大便?
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飞鱼,那颗星在什么方位,到哪要多少光年啊?我打飞机能去不!
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飞鱼 Reply:
June 9th, 2009 at 22:43
额 挺远的 =。= 要瞬移
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用到的东西好多……
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飞鱼 Reply:
June 9th, 2009 at 22:42
嘿嘿,还好啦· 也多吧
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不错~~~学习了!!大哥真是强人啊!
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不错不错啊! =v= 会心的一击!偶学会啦!哈哈
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